本文主要为收录高难或需特殊处理的怪组,并以配队分析各自的解法思路为主,以方便测试配队,本文并不直接提供配队。
长篇大量图片注意!
首先配队是为了实用对敌,以特定且有限的目标来作为队伍的处理对象,这也决定了针对解的消耗必然会小于通用解,低耗便是以针对解来不断优化消耗。
(相关资料图)
以下是个人在配队探索和测试复查中整合出的需要注意的怪组,仅是问题极其突出的怪组,各个分数区都会有类似怪组,对于不同队伍也会有不同的优劣势区。
以下均以(出处:效能|局内数量)进行展示,局内数量包含随机刷出的一组
铁血篇
120夜战10红龙骑战神:效能20949|局内多达4组
150昼战9红龙骑超寄赛亚人(夜战其次):昼效能31960|夜效能27658|局内多达2组
180夜战骑脸专精:效能25658|局内多达2组
150夜战强制红龙骑战损:效能16323|局内多达2组
180伤害门槛折磨红狙:效能31969|局内多达2组
180骑脸红狙:效能31889|暂时只碰到局内1组
①龙骑的威胁主要体现在对前排的稳定前置战损,p10c仅能延迟受伤,带盾红龙骑的高命中高伤对于非维尔德的前排有着毁灭性的战损压制(包括未带p10c的索米)。单次战斗战损以昼战9龙骑尤为致命,比如一枪打掉维尔德四个编制,维靶机存活时间很短,各类护盾减伤如同虚设;在实战最绝望的则是10龙骑,一战维尔德保底掉一编制,一枪三编也是常事,局内更是多达4组,接5个怪维尔德还倒欠几个编制。
②骑脸专精则是针对电击枪延迟接敌解法的最大威胁,由于电击枪会漏掉一组龙骑,原本索敌的盾和飞机处理速度慢,导致后排单扩或打手承受龙骑战损,而优先处理前排又难以保证在红狙开出技能前结束战斗。
③强制红龙骑战损也是针对电击枪思路的特殊怪组,电击枪会导致龙骑站位远而在前进时或前进后承受带盾龙骑战损,再去携带p10c则会面对整体输出不够或无法处理其他怪组的各种问题。
④折磨红狙与骑脸红狙则是红狙里的豪杰,两者都是以远处红狙配合贴脸前排,前者的多杂兵使得平a单打手完全无法在红狙技能前处理完前排,后者的多龙骑则是偏向对前排肉度和命中的需求,两者作为极高单次战斗战损制造者(维必定大破,带p10c索米2编),能否稳定处理直接决定了队伍能否继续接敌。
红龙骑和折磨红狙属于质检员级别,对大部分队伍都多少会有一定威胁。
军方篇(各个分区怪组模型重复性强,会随机刷一个军方怪,这里仅列举高寄怪组)
前后双莱:效能31359|24404|局内多达2组
这个放在最前面是因为这是军方队伍必须要能处理的也是要求最苛刻的一组
火力全开|三莱带绿炮:效能21279|25593|局内多达2组
180昼夜铁壁防御|16盾莱:效能26354|局内多达2组|随机刷出率高
我全都要|双莱带盾炮:效能25135|局内多达3组
六边形战士单莱带盾炮:效能32208|局内多达3组
⑤前后双莱作为军方最牌面的怪组,同时有着开场莱卡翁对阵型的压制,一个带绿炮打击前排,一个多绿盾稀释无穿甲输出,更致命的是有一个莱卡翁必须要队伍前进才能攻击到,使其在输出稍低一点时便必定会开出技能,再加上莱卡翁压迫力极强的平a,连战如果打手掉编会更加危险。
⑥三莱火力全开对单编工具人和打手有着极强的压迫力,开场打手掉2编或工具人大破(死亡),使队伍的连续作战能力大幅下降,同时带的钢炮对于以丝巾索敌解法的队伍还会进行前排打击,靠后莱卡翁还会需要队伍前进或站第一排,无论是三莱还是绿炮都对前排肉度和队友保护提出来很高要求。
⑦16盾铁壁防御隔绝了所有无穿甲输出无日格AR的输出,凭借这一点,后排莱卡翁可以慢悠悠的开技能把所有人点烂,没有穿甲输出手段的前排索敌只能就这样任其宰割。
⑧我全都要双莱怪组在各方面都拥有足够的压制能力,看似更轻松处理的配置,实质是战损来源选择题,保留了开场莱对阵型的压制,优先处理前排则要面临莱卡翁的点地,优先处理后排则要面临绿炮的平a,对于击杀效率有着很高的要求。
⑨六边形战士莱是我全都要的升级版,前排的绿盾稀释大量输出同样保证了莱卡翁开出技能,由于莱卡翁站位更靠后,强制前进或强制站第一排,而第一排引发的绿炮更快产生战损,对队友保护和击杀效率同时提出了要求,将会再次面临战损来源选择题。
装甲铁血篇(和军方图经常混搭,纯装甲铁血也会随机刷一个军方怪组)
120昼夜150夜偷家专精:120昼效能26273|夜效能21218|150夜效能25598|局内多达2组
180重火力打击:效能31738|局内多达2组
⑩偷家专精对于优先索敌后排的队伍有着极大的威胁。120怪组主要体现在针对阵型规避战损和电击枪拖延解法,昼战怪组在实战与靶场我方索敌优先度不同无法靶场测试所以暂不谈论,以同类问题的夜战怪组为主。在缺少足够前排索敌时(如RF,A545)下方盾及装甲狗将会从下方过线或攻击到后排。150怪组则是针对无前排索敌依赖丝巾索敌处理狗的队伍,大量狗群使得丝巾索敌严重失效,导致狗群过线。
⑪重火力打击看似就是普通的盾狙组合,与军方的盾狙并无区别,但在盾身后的装甲狗使得怪组变的很棘手,无论前后排索敌都要承受狗群或钢炮的战损,3组狗的存在也消耗掉了丝巾的索敌解法,使得怪组对于索敌和击杀效率的需求转变为了对整体有了极高的dps需求,在没有电击枪的掩护下前排往往要承受不低的战损。
与军方纯盾狙怪组大致相同,同时配置有装甲狗,处理困难的队伍往往面对绿炮钢炮战损较大。
......
备注:怪组分布是以本人记忆编写的,部分怪组可能出处和数量有误,欢迎各位捉虫。
队伍简析部分
接下来以NGA灰域攻略历来收录的低耗队简析一下各个队伍解法思路,使用的①此类编号为前文提到的怪组,一般默认为夜战无buff测试。
原帖地址:&rand=424(该贴已删除不稳定和低价值配队)
——环m4为基础|全图队
该队阵型非常丰富,仅列举一种。依赖m4必中,aoe(需保证命中),高伤的炮击处理各种类型敌人,限定三人使得队伍的站位和肉度很差,单扩p10c往往要面对开幕莱卡翁的折磨,在高级图极其需要护盾词缀保障肉度,同时在词缀buff不足时还会需要大量手操,最大的价值主要体现在极低的消耗上。
优势区:仅⑪因前排逻辑和aoe处理起来较舒适,高额buff且有护盾时才可以舒适刷图
劣势区:无护盾buff高级图刚需手操,高级区还会需要足量buff保证伤害,否则会体验很差;且⑩部分阵型会被狗群冲线。
——环日格为基础|全图队
依赖日格为AR提供处理装甲单位能力并保留p10c维尔德应对前置战损和保护队友,以前排逻辑和射速AR为输出手段,94的强清理能力在应对低级图时体验比较舒适,但高级图前置战损过大往往难以大量接敌。
优势区:对铁血仅低级区体验舒适,高级常常被龙骑怪组一枪打烂,但处理③④等无龙骑怪组能力优秀。在⑥中对甲dps高能快速处理绿炮并击杀莱卡翁,同时得益于前排逻辑和对甲输出保障,面对⑩⑪体验舒适,但由于装甲铁血区时常出现莱卡翁怪组,在打手掉编时会被⑩的25598冲线。
劣势区:所有莱卡翁怪组和军方盾狙,尤其⑦的表现很差,射速启动慢导致带盾怪组都要承受前置战损,且清理军方仍然需要穿甲buff,对于龙骑战损仍然需要护盾buff来防护。
——环64为基础|全图队
分为单m4和15带一HG,单c常常要面对开场莱卡翁和地图夜战无视野,64队依靠64自身高血可以承受多次浮动战损,同时闪光弹的控制和清盾很好的处理了龙骑威胁,傀儡的存在使得不用规避莱卡翁技能。
但也会被前后排差距大的怪组吸引闪光弹投弹无法晕到后排,傀儡在面对机枪及多杂兵时效果差,在高级图前排处理慢时将承受一定战损,面对前后莱等需要前进的莱卡翁怪组会因为莱技能锁定我方人形前方的傀儡导致前进后被点地,傀儡也无法接敌黑雷大狗的彩蛋怪。而单m4更是要承受开场莱卡翁战损,高级区带光瞄打夜战吃力,带夜视打昼战吃力
优势区:②③⑩⑪,①仅可以处理9龙骑(m4需换昼夜装备),10龙骑仍要承受较大战损难以多次接10龙骑(夜视m4可处理),④是由于折磨红狙要承受后续红狙的几轮平a甚至一组低编狙技能(夜视m4可处理)。
劣势区:⑤⑥⑦⑧⑨,莱卡翁仅15可以处理⑧,m4接敌要承受开场莱卡翁战损易掉编,15接其他包含了靠后莱卡翁的都会概率被莱卡翁点地,64满血仅能承受多次少量点地,伤害不足或累计战损时会严重翻车。
——环德皇为基础|全图队
以德皇开场炮狙的高击杀效率作为莱卡翁特攻队,依靠丝巾的索敌和技能期间闪压处理狗群和铁血,德皇本身可以开场处理一定龙骑红狙和机枪降低战损,前排双人使得战损能更加分散,在面对少量强敌和威胁怪少的杂兵时有着高效且稳定的处理能力。
但无buff无法处理前后莱,经常要承受红狙技能,龙骑战损照样难堪,而且丝巾不站2号位会被狗群冲线或承受战损,没有射速或穿甲buff难以处理。
优势区:③⑥⑦⑧,类似③的少怪铁血和其他莱卡翁有着很好的发挥
劣势区:①②④⑤⑨⑩⑪,多龙骑维尔德p10c效果差,前后莱由于RF的低射速后续平a难以快速处理完,装甲铁血在大量狗群时时常承受战损和冲线
——环416为基础|铁血队
利用铁血的密集站位通过非队长位zip开场给我方霰弹及敌方降低移速延缓接敌(针对后排红狙红机枪),同时给LTLX前置火压防御龙骑战损,敌方被击退后前排会被榴弹击杀并由二技能击杀靠后后排。但无buff时无法直接击杀所有后排,剩下单编狙和机枪仍会对队伍造成战损,其中红机枪战损偏高,不过靠后机枪数量较少使得整体有着较高的稳定性。
优势区:铁血所有怪组
劣势区:仅做预防针,本人未实战测试过该队,无法确定实战是否会出现易翻车怪组,且红机枪怪组会造成1/4~1/5霰弹战损,红狙会造成一编416战损,连战战损并不确定,且无法接黑雷大狗,低编416会造成夜战龙骑耗时拉长。
——环刘氏为基础|军方队
由原作者介绍队伍是经由日格队衍生而出,思路是依靠545处理后排莱卡翁,携带RF压移速后p10c可以和马卡洛夫阻挡莱卡翁大量平a战损,刘氏召唤物吸引莱卡翁技能点地,整体属于对莱卡翁特化。但队伍对狗群处理能力弱,且马卡洛夫难以承受绿炮战损。
以下是个人的一些见解:首先545与队伍思路有所违背,545是为了利用特殊索敌优先击杀莱卡翁阻止其产生战损,而队伍里以马卡洛夫p10c刘氏三个人的构筑,使得队伍可以完全承受莱卡翁产生的战损,使得545的索敌并无优势;队伍前排索敌从4s后直接消失,使得无法清理大量狗群导致后排承受战损,且由于队伍低射速导致莱卡翁击杀效率不足,前排需要承受一定绿炮钢炮战损,使得队伍仍要考虑连战战损问题。
优势区:多盾莱卡翁如⑤前后莱的24404和⑦铁壁防御,以及⑥的无盾少量绿炮莱卡翁
劣势区:⑧⑨⑩⑪,由于缺乏应对绿炮战损手段前排肉度较差,同时前排索敌时间短无法面对狗群,对钢炮的肉度也较差。
——环丝巾为基础|全图队
(原配置无电击枪)以丝巾索敌配合日格416(榴弹)达到对前后排的快速处理能力,以维尔德承受前置战损,后加入电击枪应对龙骑和钢炮的前置战损,丝巾的具体作用可以看一下这篇专栏:链接
目前可视为无双队,原配置可处理军方全怪组,包括前后莱逃课部分可参考该视频:链接。无电击枪时难以多次接敌多龙骑,且处理折磨红狙妖精火力命中需求高(刚需魔女),面对绿炮控损能力差,加入电击枪后得以解决前置战损和红狙问题,并大幅降低妖精需求(低buff时便可无妖精刷全图,可用于练妖精),同时拿到护盾buff之后可以选择队伍不上电击枪从而降低消耗,此时队伍处理速度也会有提升。
每一个怪组并没有固定的解法,往往是队伍内的组合尝试,从而产生了优秀方案,所以只有不断的探索人形之间的配合才能让队伍得到更多的优化。